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玩了这么多年,没想到游戏也是生产力工具
游戏的参与感和及时反馈的特性能让学生更容易从被动学习的状态转为自主学习,更有效地转递知识;
对于划着 iPad 长大的 00 后这些「互联网原住民」来说,游戏化学习的思维更容易被学生接受;
AR、VR 等技术的成熟,有利于拓展教学场景,也为开发更具创新性、更具吸引力的教育游戏提供了基础。
(腾讯)作为业界比较重要的企业,如果不带头去做社会价值,去看可挖掘、探索的空间,那么其他厂商就更逐利了。
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